# Guion del vídeo, para comentar o para lo que necesites.
# Es una PROYECCIÓN del nuestro: lleva el contenido —qué se dice, qué se ve, en
# qué orden y cuánto dura— y no la maquinaria que lo convierte en vídeo.
id: productos-modalidades-de-pago
title: Las formas de recibir un pago
audience: Desarrollador que va a decidir cómo estructura los pagos que recibe
objetivo: >
  Al terminar, el espectador no ve cuatro productos que compiten: ve dos decisiones independientes
  —cuánto dura la dirección donde paga su cliente, y a dónde va el dinero— y sabe que puede
  combinarlas libremente. Se lleva además las dos trampas de las Paradas: el plazo cruzado y lo que
  ve quien abre el enlace.
cta: 'Siguiente: ''Botón web'', ''Solicitud de pago'', ''Split'' o ''Paradas'', según lo que necesites.'
target_duration_s: 238
storyboard:
  - 'n': 1
    on_screen: Un pago, dos decisiones
    narracion: >-
      Cuando recibes un pago con SPIDI siempre haces lo mismo: abres una sesión de pago. Lo que
      eliges, en cada una, son dos cosas que no dependen entre sí. Cuánto tiene que durar la
      dirección donde paga tu cliente. Y a dónde va el dinero.
    visual: >-
      Título; debajo, una sesión de pago de la que salen dos ejes perpendiculares, uno horizontal de
      tiempo y otro vertical de destino.
    duracion_s: 17
  - 'n': 2
    on_screen: 'Primera decisión: el tiempo'
    narracion: >-
      Empecemos por el tiempo, porque es lo que más se elige mal. Tu cliente tiene que pagarte, y no
      siempre en el mismo momento. A veces está delante, en tu web, decidiendo ahora. Y a veces el
      pago tiene que esperar: le mandas una factura y la paga la semana que viene.
    visual: >-
      Dos escenas contrapuestas: una persona frente a un checkout en su portátil, y un sobre con una
      factura viajando por WhatsApp.
    duracion_s: 20
  - 'n': 3
    on_screen: 'Botón: el enlace dura lo que dura la compra'
    narracion: >-
      Son dos situaciones distintas, y lo único que de verdad las separa es el tiempo: lo que cambia
      es cuánto tiene que seguir vivo el enlace donde paga. Por eso las cubre el mismo servicio con
      parámetros distintos. Si tu cliente está delante, el enlace solo tiene que durar lo que dure
      la compra: unos minutos. Eso es un Botón.
    visual: Un mismo enlace con un dial de duración; el dial marca minutos y aparece la etiqueta Botón.
    duracion_s: 23
  - 'n': 4
    on_screen: 'Solicitud: el enlace vive hasta una fecha'
    narracion: >-
      Y si el pago va a esperar, el enlace tiene que seguir vivo hasta una fecha que pones tú. Eso
      es una Solicitud, y se crean por lote, porque cuando mandas facturas normalmente no mandas una
      sola.
    visual: >-
      El mismo dial girado hasta una fecha de calendario; al lado, varias solicitudes saliendo
      juntas de una bandeja.
    duracion_s: 14
  - 'n': 5
    on_screen: El error que esto te evita
    narracion: >-
      Elegir mal tiene un síntoma muy concreto: el enlace de un Botón también es un enlace, así que
      se puede mandar por WhatsApp, y morirse antes de que lo abran. Si el pago va a esperar, no
      uses un Botón. Y hasta aquí, la primera decisión.
    visual: Un enlace de Botón viajando por un chat y llegando ya apagado, con un reloj agotado encima.
    duracion_s: 18
  - 'n': 6
    on_screen: A dónde va el dinero
    visual: Lámina de sección, sin voz.
    duracion_s: 3
  - 'n': 7
    on_screen: 'Segunda decisión: una cuenta, o varias'
    narracion: >-
      Vamos con la segunda. En la mayoría de los casos el dinero que recibes es todo tuyo: entra en
      tu cuenta y ahí se acaba la historia. Pero hay negocios donde lo que entra hay que repartirlo:
      un marketplace que vende para otros, una plataforma que trabaja con proveedores. Tu cliente
      paga una vez, y ese pago tiene que terminar distribuido entre varias cuentas.
    visual: >-
      Un pago entrando en una sola cuenta; al lado, el mismo pago entrando y separándose hacia tres
      cuentas distintas.
    duracion_s: 25
  - 'n': 8
    on_screen: Lo reparte el banco, no tú
    narracion: >-
      Eso es lo que hace un Split: reparte. Y lo reparte el banco, no tú. Declaras una vez cómo se
      distribuye, a quién le toca qué, y a partir de ahí cada pago que entre por ahí se reparte
      solo, al acreditarse. No recibes el total y repartes después: a cada cuenta le llega su parte
      ya separada.
    visual: >-
      El banco como el que ejecuta el reparto: el pago entra al banco y de ahí salen las partes ya
      separadas hacia cada cuenta.
    duracion_s: 22
  - 'n': 9
    on_screen: Quien paga no ve nada de esto
    narracion: >-
      Cada persona o negocio entre los que repartes es un partner, y lo das de alta una vez con su
      cuenta bancaria. Quien paga no ve nada de esto. Y repartir es independiente del tiempo: puedes
      repartir un Botón y puedes repartir una Solicitud.
    visual: >-
      Quien paga, con un solo monto delante, y detrás de él —fuera de su vista— el reparto
      ocurriendo.
    duracion_s: 17
  - 'n': 10
    on_screen: Cuando la dirección no tiene que morir
    visual: Lámina de sección, sin voz.
    duracion_s: 3
  - 'n': 11
    on_screen: Una Parada es una carpeta con dirección
    narracion: >-
      Queda el extremo del eje del tiempo: la dirección que no muere. A veces te conviene reunir
      varios pagos en un mismo sitio, para que tu cliente llegue de un clic a todo lo que tiene
      pendiente contigo. Eso es una Parada: una carpeta de pagos con una dirección web pegada, que
      no caduca. La carpeta se queda; lo que hay dentro cambia.
    visual: >-
      Una carpeta con una dirección web pegada; dentro, varias sesiones que entran y salen mientras
      la carpeta se queda.
    duracion_s: 24
  - 'n': 12
    on_screen: Para tu cliente es un minisitio de pagos
    narracion: >-
      Eso es lo que es para ti. Para tu cliente es otra cosa: un minisitio de pagos, donde encuentra
      reunido todo lo suyo. Y el criterio de agrupación lo pones tú: una Parada no sabe nada de
      clientes. Puedes agrupar por proyecto, por sucursal, por mesa de un restaurante.
    visual: >-
      La misma carpeta vista desde el otro lado: la pantalla del cliente, con su lista de pagos
      reunida.
    duracion_s: 19
  - 'n': 13
    on_screen: Dos cosas que conviene tener presentes
    narracion: >-
      Dos cosas que conviene tener presentes. Un Botón dentro de una Parada expira en minutos como
      cualquier otro, y la Parada no detiene su reloj. Y quien abra la dirección ve todo lo que la
      carpeta contenga: si agrupas cosas de personas distintas, cada una verá las de las demás.
    visual: >-
      Dos avisos: un Botón caducado dentro de la carpeta, y dos personas distintas viendo la misma
      lista.
    duracion_s: 19
  - 'n': 14
    on_screen: Dos decisiones, y se combinan libremente
    narracion: >-
      Y con eso tienes el mapa. Dos decisiones independientes: cuánto vive la dirección donde paga
      tu cliente, y en cuántas cuentas termina el dinero. Cualquier duración se puede repartir, y
      cualquier reparto puede durar lo que necesites.
    visual: >-
      Cierre de marca; los dos ejes del principio, ahora completos, con cualquier punto del plano
      marcado como válido.
    duracion_s: 14
